LABERINTO AL INFINITO

Los laberintos son de mucha utilidad en la terapéutica de habilidades vosuoespaciales y control de grafismo pero se agotan fácilmente y  a veces se hace dificil medir la progresión. La propuesta de "Laberinto al infinito!" es saldar estas dificultades y revalorar esta herramienta, en un formato atractivo y REUTILIZABLE!

COLORES

ROMPECABEZAS INICIAL

Estas piezas sencillas de cortes progresivos permiten trabajar los pasos previos al armado de rompecabezas. Puede resultar ideal para niños que aún estén trabajando la adquisición de las habilidades necesarias para los puzzles tradicionales. En estos juegos predominan los cortes fáciles y las figuras sencillas.

MI PRIMER JUEGO POR TURNOS

Juego diseñado para trabajar el cambio de turnos y el paso por los casilleros. Las "prendas" sencillas buscan facilitar el aprendizaje de modelos de juegos clásicos (como el Ludo o Juego de la Oca), pero a través de pautas para el trabajo de una habilidad que aún está en proceso de adquisición. El foco se pone en la adquisicion de toma de turnos y esperas, indispensable para el diálogo y las interacciones sociales. Es ideal para trabajar el manejo de la impulsividad y atención!

LUDO FONEMICO

Este material permite trabajar y estimular la consciencia fonológica , asociacion grafema fonema y lectura global a traves de un formato conocido como el juego por turno.  Dos tableros  y un dado con 6 fonemas básicos, disparan asociaciones en el tablero. En las instrucciones, se proponen más ideas y modos de uso para seguir explorando el nivel fonémico y semántico.

TREN SILÁBICO

50 piezas que permiten armar palabras, usando 10 consonantes frecuentes en asociacón con las vocales. Permite trabajar la conciencia silabica y fonémica a traves de un juego de concatenacion. Los colores de las fichas estan al servicion de la asociacion grafema fonema. Las tipografia (imprenta mayuscula), las consonantes (primeros grupos), el formato de las silabas (directas y solo dos componentes),  permiten trabajar en la etapa de introduccion a la lectoescritura.

ATA LA ZAPA

Plantilla para trabajar la motricidad fina, coordinacion visomotora y enhebrado. Ideal para ejercitar el atado de cordones.

PASO A PASO


Es un juego ejecutivo en el que la consigna está dada por el material mismo. Por esta razon NO requiere consignas ni lenguaje oral. Está pensado para trabajar las funciones ejecutivas, poniendo en juego la capacidad de planificación, automonitoreo, la atención sostenida, flexibilidad de pensamiento  y evaluación de resultados.  Incluye varias opciones como propuestas de progresion.

MODELO PARA ARMAR

Este juego involucra de manera discriminada el ejercicio funciones ejecutivas. Al jugar, se ponen en juego habilidades visocontructivas, de copia y ejecución motora. El requisito de usar la totalidad de las fichas para cada modelo compromete automonitoreo, plantificación y secuenciación  entre otras funciones ejecutivas. Esta variante permite al niño entrenar la inhibición de impulsos y sostener la mentalmente la meta, demorando la obtención de resultados para detenerse en el proceso mismo.

MEMOVISUAL

Este juego permite trabajar la Memoria de Trabajo Visoespacial. Contiene un instructivo con sugerencias teóricas para el mejor aprovechamiento de las distintas variantes prácticas. La grilla de registro que se adjunta en el juego, permite medir cuantitativamente la progresión del niño para maximizar el desarrollo de las distintas funciones cognitivas involucradas y fijar nuevos objetivos.

PRIMERAS FORMAS

Juego de figuras geométricas básica. Presenta diferentes grados de progresión, determinada por distractores y facilitadores, diseñado teniendo en cuenta las diferentes formas de procesamiento de la información.
El juego contiene un instructivo con herramientas teoricas para facilitar las alternativas prácticas y una grilla que permite registrar la progresión en cada niño.

MEMO EN LINEA


Este juego está diseñado para trabajar la memoria de trabajo en su modalidad visual o auditiva.
Contiene instructivo con orientaciones teóricas sobre posibilidades prácticas y grillas que permiten registrar la progresión del niño.

GEOMATRIZ

Este es un juego orientado a identificar, aparear y clasificar las figuras geométricas primarias. 
Permite aumentar o disminuir la cantidad de ítem a trabajar. Contiene instructivo con explicaciones teóricas sobre variantes prácticas y grillas de progresión.